Walkthrough - Assassins Creed Revelations #12

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Walkthrough en Español de Assassin's Creed: Revelations (2011) en su versión de PS3. En este video Ezio revive un recuerdo de Altaïr antes de los sucesos del primer Assassin's Creed. Las misiones incluidas en este video forman parte de la secuencia de ADN 3 y son las siguientes:

- Ezio examina la llave de Masyaf y se da cuenta que es tecnología de la Primera Civilización. Al concentrarse en el disco, se activa y revive un recuerdo de Altaïr.
8- El guardián del mentor - Nos situamos en 1189, Altaïr tiene 24 años y es un gran asesino sin un ápice de arrogancia. Estos sucesos ocurren 2 años antes de lo que vimos en el primer Assassin's Creed. Los cruzados han atacado la aldea de Masyaf y tienen prisionero a Al Mualim y unos cuantos asesinos más.
- El objetivo opcional consiste en buscar y salvar a 3 ciudadanos que están siendo atacados. Explorar todos los rincones para salvarlos hasta que en pantalla se nos indique que ya hemos cumplido el objetivo.
- Después vamos a rescatar a Al Mualim y vemos la cinemática en la que Altaïr le demuestra a Al Mualim los valores éticos que posee.
- Cuando termina el recuerdo, Ezio se pregunta qué quería mostrar Altaïr con este recuerdo. La verdad, yo tampoco sé qué quería demostrar. ¿Que Al Mualim no era tan malo al principio? ¿Que Altaïr no era arrogante al principio?
- Vamos a por la guarida del distrito de Constantino sur, cerca del campamento de los gitanos. Nos acercamos mezclándonos con un grupo de ciudadanos y así buscamos al capitán templario sin ser visto. Mucho cuidado con esta guarida porque hay muchos tiradores que si nos ven nos acribillan a tiros.
- Avisamos a los aprendices y se lo despachan enseguida. Acabamos con los guardias y quemamos la torre. Se sincroniza la atalaya 9/22, antes de hacer el salto de fe recoged el fragmento de datos del Animus que hay en lo alto de la torre.
MA- El pupilo - Se nos acerca un aspirante a aprendiz de asesino que se muere de ganas por echar una carrera con nosotros. Ganamos la carrera y a cambio lo reclutamos para nuestra hermandad.
- Renovamos un Banco 6/14.
- Renovamos un Galeno 5/14 y compramos medicina y veneno.
- Renovamos un Sastre 7/15.
- Renovamos una Librería 7/15.
- Vamos a visitar a los gitanos y ayudarles, pero eso será en el próximo video.

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