Walkthrough - Assassin's Creed 3 #7

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Walkthrough en Español de Assassin's Creed 3 (2012) en su versión de PS3. En este video Connor empieza a reclutar gente para que trabaje en la hacienda de Achilles. Las misiones incluidas en este video forman parte de la secuencia de ADN 5 y son las siguientes:

- Con este video empezamos las misiones de la hacienda de Achilles. Un grupo de gente muy diversa empezarán a rondar por la hacienda o por otras zonas de los mapas y les ayudaremos con un problema puntual. A cambio, ellos se instalan en la hacienda y nos proporcionarán materias primas para desarrollar objetos que podremos usar para vender o para desarrollar objetos más complejos.
- Con forme avancemos en las misiones de cada tipo de colono y en la historia principal irán saliendo más misiones y cada vez podremos desarrollar más y mejor.
- Un detalle muy importante es que Achilles le entrega a Connor por fin las hojas ocultas.
- Rescate fluvial: Con esta misión conoceremos a los leñadores. Estos nos proporcionarán madera de diferentes tipos y podremos fabricar caravanas para comerciar, por ejemplo.
- Las armas del tallista: Primera misión de la hacienda como tal, la de antes sirve de introducción a este tipo de misiones pero se puede considerar de la historia principal. En esta ocasión conocemos al carpintero. Se complementa con los leñadores, ya que unos le proporcionan la materia prima y el carpintero puede crear objetos de madera.
- Se desbloquea la Aquila. El barco que nos permitirá hacer misiones navales. Pero primero la deben reparar.
- Empieza el entrenamiento: Achilles nos explica cómo comerciar con caravanas. Esto es la base económica del juego. Si queremos ganar dinero hay que mandar caravanas con varios artículos al mejor postor. Cuantas más caravanas tengamos y mejores artículos enviemos, más dinero ganaremos en menos tiempo.
- Oimos una conversación opcional de las mujeres de los leñadores. Este tipo de diálogos serán muy frecuentes a partir de ahora. No son obligados pero complementan el desenlace de las misiones de la hacienda.
- Por las malas: Han pasado unos meses y la Aquila ya está reparada pero necesitamos tripulación. Con esta excusa se nos presenta la primera misión naval que sirve un poco como tutorial de manejo del barco, ataque y defensa a los mandos del barco, etc. De paso se nos presentará un villano nuevo que será el protagonista de una serie de misiones navales con un argumento continuado.
- Después de esta misión Achilles le entrega la túnica de Assassin a Connor. Con esto termina la secuencia de ADN 5, pero al sacarnos del Animus tenemos la primera misión en el presente de Desmond.
- La torre moderna: Al parecer el templo funciona con un tipo peculiar de fuentes de energía y el equipo ha encontrado una en Manhattan, Nueva York. Toca salir de la "cueva" y hacer un poco de parkour para recoger este artefacto. En esta misión aparece Daniel Cross, un personaje de los cómics que se convierte en canon de la saga de videojuegos. Si queréis saber quién es podéis leer el cómic The Fall.
- Al volver al templo leemos algunos correos y hablamos con el equipo antes de colocar la fuente de energía en la primera máquina que encontramos en la parte superior del templo. Esta fuente nos abrirá una puerta para acceder a una zona que hasta ahora era inaccesible. Al cruzar la puerta y subir las escaleras aparecerá una nueva cinemática de Juno. Al final volvemos al Animus para seguir con Connor.
- Antes de entrar al Animus el video concluye aquí. En el próximo video empezaremos la secuencia de ADN 6. Se desbloquean misiones navales de diferente tipo, más misiones de la hacienda y misiones de los Hombres de la Frontera.

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